2022-01-01から1年間の記事一覧
ウォーハンマーRPG_Warhammer Fantasy Roleplay 通称:WFRP/ WHFRP 初版:1986年(イギリス) 開発者:Richard Halliwell, Rick Priestley, Graeme Davis, Jim Bambra, Phil Gallagher 世界観:ダークファンタジー ワールド名:オールドワールド 通貨:Gold/…
頭韻法/脚韻法:世界観のメカニクス_タイトル Dungeons & Dragons (D&D)のような美しい韻は、英語圏でしばしば見かける用法である。これは頭韻法/脚韻法と呼ばれ、有名どころではミッキーマウス、ミニーマウス、ドナルドダック、デイジーダックがある。TRP…
ローズ・トゥ・ロード(初代) 通称:No Data 初版:1984年(日本) 開発者:門倉直人 世界観:ファンタジー ワールド名:魔法世界ユルセルーム 通貨:No Data 目的:魔法世界の幻想的世界感を独自システムで体験する キャラクター:種族・細別R パラメータ…
Middel-earth Role Playing(未邦訳) 通称:MERP 初版:1986年(アメリカ) 開発者:Coleman Charlton 世界観:トールキンファンタジー ワールド名:指輪物語 通貨:Mithril/Glod/Silver/Bronze/Copper/Tin 目的:トールキンの世界を堪能する キャラクター…
TRPGにおいて「能力値」は使い勝手が良いメカニクスであることからしばしば採用される。能力値には、例えば体力/知力/幸運などの項目があり、それぞれが数値で表現される。どの能力値を採用するかはシステムデザイナーの裁量であり、TRPGの個性が表れる。 …
能力値_Abilities:キャラクターステータスのメカニクス 能力値はTRPGもしくはゲーム全般でプレイヤーキャラクターの個性を表現するためにしばしば用いられる数値である。例えば、知力が高く耐久力が低いキャラクターは典型的な魔法使いである、など数値から…
通称:略称などを記載。 初版:最初に発売された年と国を記載。改訂版に関する記事の場合は改訂版が発売された年を記載。 開発者:主な開発者、書籍の場合は著者を記す。必ずしもシステムデザイナーではなく監修の場合もあり。開発担当が不明な場合もあるた…
Powers & Perils(未邦訳) 通称:P&P、ペリル 初版:1983年(アメリカ) 開発者:Richard Snider 世界観:ファンタジー ワールド名:Perilous Lands 通貨:Glod/Silver/Copper 目的:強力な魔法を習得して危険な世界へ挑む キャラクター:種族C/能力値R/…
クトゥルフの呼び声 (Call of Cthulhu) 通称:CoC 初版:1981年(アメリカ) 開発者:Sandy Petersen 世界観:コズミックホラー ワールド名:クトゥルフ神話 通貨:ドル(地域による) 目的:宇宙的恐怖に好奇心で挑む キャラクター:能力値R/職業C/技能P …
ルーンクエスト (Rune Quest) 通称:ルンケ 初版:1978年(アメリカ) 開発者:Greg Stafford 世界観:ファンタジー ワールド名:グローランサ 通貨:ルナー (L) 目的:所属するカルトの目的達成 キャラクター:出身地C/一族の歴史RC/ルーン親和性C/情…
トンネルズ&トロールズ (Tunnels & Trolls) 通称:T&T 初版:1975年(アメリカ) 開発者:Kenneth St. Andre 世界観:ファンタジー ワールド名:トロールワールド 通貨:金貨 目的:洞窟に潜り込み剣と魔法でトロール軍団を倒しお宝を奪う キャラクター:能…
ダンジョンズ&ドラゴンズ (Dungons & Dragons) 通称:D&D 初版:1974年(アメリカ) 開発者:Gary Gygax/ David Arneson 世界観:ファンタジー ワールド名:グレイホーク等 通貨:金貨/銀貨/銅貨/白金貨 目的:ダンジョン探索でモンスターを倒し宝を奪っ…
Tabletop Role-Playing Game(TRPG)は対話と共有されたルールに従って進める即興型のゲームジャンルの一つであり、ボードゲーム同様にアナログ環境でもプレイできる特徴がある。TRPGの要素としては、ルール・世界観・キャラクター・ゲームマスターなど挙げ…