Journal of Amusement Mechanics

元TRPGプレイヤーがゲームシステムを中心に考察していきます。

2024-01-01から1年間の記事一覧

エンタープライズ(1983)

TRPGの系譜:スタートレックロールプレイングゲーム エンタープライズ 通称:no data 初版:1983年(日本) 開発者:多摩豊 世界観:SF×スペースオペラ ワールド名:no data 通貨:no data 目的:惑星などを舞台に探索と戦闘を行なう キャラメイク:no data …

ローズ・トゥ・ロード(2010)

TRPGの系譜:ローズ・トゥ・ロード_The Wonder Roads to Lord 通称:Wローズ 初版:2010年(日本) 開発者:門倉直人 世界観:ファンタジー ワールド名:ユルセルーム 通貨:no data 目的:旅を通じて言葉を組みあわせ、混沌の呪縛から真の風景を開放し、世…

真・女神転生TRPG覚醒篇(1998)

TRPGの系譜:真・女神転生TRPG覚醒篇 通称:no data 初版:1993年(真・女神転生RPG基本システム)→1998年(日本) 開発者:朱鷺田祐介/鈴木一也 世界観:現代伝奇アクション ワールド名:no data 通貨:円 目的:CPUを使った悪魔召喚を行うデビルサマナー…

TORG(1990)

TRPGの系譜:TORG_トーグ 通称:no data 初版:1990年(米国) 開発者:Greg Gorden/Bill Slavicsek 世界観:異なる平行世界から侵略を受ける地球 ワールド名:多数の平行世界の影響下の地域(レルム)が存在 通貨:地域(レルム)によって異なる 目的:勇…

Big Eyes, Small Mouth(1997)

TRPGの系譜:Big Eyes, Small Mouth(未邦訳) 通称:BESM 初版:1997年(カナダ) 開発者:Mark C. MacKinnon 世界観:ジャパニーズアニメ ワールド名:no data 通貨:no data 目的:美少女戦士やロボットパイロットになってアニメの世界を体験 キャラメイ…

Tales from the Floating Vagabond(1991)

TRPGの系譜:Tales from the Floating Vagabond(未邦訳) 通称:TFFV/バガボン 初版:1991年(米国) 開発者:Lee Garvin 世界観:マルチバース的酔っ払いコメディ ワールド名:no data 通貨:no data 目的:あらゆる世界の酔っ払いが集まる酒場の常連客と…

スーパー・ブラックオニキス(1987)

ゲームブックの系譜:スーパー・ブラックオニキス 著者:鈴木直人 (日本) シリーズ:ブラックオニキスシリーズ 世界観:ファンタジー ワールド名:呪われた街ウツロ 通貨:金貨 目的:ブラックオニキスを手に入れる パラグラフ数:600 キャラメイク:原戦…

鷹の探索(1986)

ゲームブックの系譜:鷹の探索_Quest of the Falcon 著者: 黒田幸弘(日本) シリーズ:オリジナル 世界観:ファンタジー ワールド名:アルビオン 通貨:金貨 目的:家督の象徴である”鷹の像”を取り戻す パラグラフ数:494 キャラメイク:能力R 能力値:戦…

ローン・ウルフ 運命の峡谷(1986)

ゲームブックの系譜:ローン・ウルフ 運命の峡谷_LONE WOLF The Casm of Doom 著者:Joe Dever/ Gary Chalk (UK) シリーズ:ローン・ウルフシリーズ(1984~, 全31巻) 世界観:ファンタジー ワールド名:マグナムンド 通貨:金貨 目的:運命の峡谷に眠る不死…

ゲームブックのメカニクス

ゲームブックはアドベンチャーゲームブック、アドベンチャーブックとも呼ばれ、基本的には一人用ゲームとして遊ぶことを目的とした本である。番号がつけられたパラグラフ(段落)で構成されており、ただ番号通りに読み進めていってもストーリーは成り立たな…

ロードス島戦記RPG(1989)

TRPGの系譜:ロードス島戦記RPG 通称:no data 初版:1989年(日本) 開発者:水野良/安田均/高山浩/グループSNE 世界観:ファンタジー ワールド名:ロードス島 通貨:ゴールド/ライデン 目的:呪われた島”ロードス”を冒険する キャラメイク:種族C/能…

Mazes & Minotaurs (1972?)

TRPGの系譜:Mazes & Minotaurs(未邦訳) 通称:M&M 初版:2006年(米国) 開発者:Paul Elliott, Olivier Legrand 世界観:ギリシャ神話的ファンタジー ワールド名:Mythica 通貨:Gold coin (Gc)/Silver pieces(Sp)/Copper pieces(Cp) 目的:迷宮を探索…

夜のあしあと(2024)

TRPGの系譜:夜のあしあと 通称:猫TRPG 初版:2024年(日本) 開発者:河嶋陶一朗/冒険企画 世界観:現代日本の夜の世界 ワールド名:no data 通貨:円 目的:夜の見回りであしあとをつけながら人間を守る キャラメイク:生き方C/能力値P/気性C/あしあ…

ほのぼのあったかろーるぷれいんぐ ゆうやけこやけ(2006)

TRPGの系譜:ほのぼのあったかろーるぷれいんぐ ゆうやけこやけ 通称:ゆうこや 初版:2006年(日本) 開発者: 神谷涼 世界観:絵本のようなやさしい世界 ワールド名:一名町(日本の田舎町) 通貨:たぶん円 目的:変化の力を持つ動物となり困っている人を…

プレイスタイルの属性分類

TRPGのプレイスタイルには様々なタイプがあることは前述した。それぞれのタイプの関係性を比較するために、2つ以上の因子(パラメーター)を軸としたマトリックス図を作成することは有益な分析手法である。例えば、Dungeons & Dragonsにおける属性(アライ…

TRPGのプレイスタイル

TRPGの3要素を「マスタリング・ロールプレイ」「ルール・システム」「背景設定・世界観」とした場合、マスタリングとロールプレイは参加者の個性に最も大きく依存する部分であり、多様性に基づく議論やトラブルが生じやすい。例えば、楽しくプレイするため…

TRPGの系譜:永い後日談のネクロニカ(2011)

永い後日談のネクロニカ 通称:ネクロニカ 初版:2011年(日本) 現行版発売元:インコグ・ラボ 開発者: 神谷涼 世界観:人類滅亡後の近未来を舞台としたSFホラー ワールド名:no data 通貨:no data 目的:生ける屍となった少女が自分たちの失われた過去を…

TRPGの理論:システムは重要か

「ルール」「メカニクス」「システム」は同じような意味で用いられるが、概ね「ルール」は参加者が守るべき規則、「メカニクス」は「ルール」によって何らかの結果が発生する機構、「システム」は「ルール」と「メカニクス」の集合体、という意味合いといえ…

TRPGの系譜:Hârn Master(1986)

Hârn Master_ハーンマスター 通称:No data 初版:1986年(アメリカ) 開発者:N. Robin Crossby/ Columbia Games 世界観:ファンタジー ワールド名:Hârn World 通貨:silver penny 目的:中世ファンタジー世界でリアリティを体験する キャラメイク:生ま…

Ooparts and Outsiders1:概要

イントロダクション: -物語の主人公がその作者を知ることができないように、我々はその創造主を知ることはできない- ここは剣と魔法が入り乱れるファンタジーの世界。世界の秩序は乱れ、国同士が争い、ならず者が横行し、恐ろしい魔獣や悪霊が跋扈してい…

TRPGの系譜:サンドキャッスルTRPG(2023)

サンドキャッスルTRPG 通称:No data 初版:2023年(日本) 開発者:ラムゼイ・ランドック/国立天文台天文情報センター出版室 世界観:科学の発達したファンタジー世界 ワールド名:ドメイン 通貨:コイン/ピース 目的:TRPGを活用して科学や天文学を普及…

TRPGの理論:三重モデル_Threefold Model

三重モデル_Threefold Model(GDS Theory) 「ゲームの目的は参加者全体が楽しむこと」とはよく言われるが、個人の楽しみ方は千差万別であることがしばしば論争の種となる。三重モデル(Threefold Model/GDS理論)は、1997年オンラインフォーラム"rgfa"で議…

TRPGの系譜:ローグライクハーフ(2023)

ローグライクハーフ 通称:Rlh 初版:2023年(日本) 開発者:杉本=ヨハネ/紫隠ねこ 世界観:ファンタジー ワールド名:アランツァ 通貨:金貨 目的:ダンジョンやフィールドを探索して生きて宝物を持ち帰る キャラメイク:副能力値C/能力値P/技能(スキ…

TRPGの系譜:Thousand Year Old Vampire(2020)

Thousand Year Old Vampire_千歳の吸血鬼 通称:TYOV 初版:2020年(米国) 開発者:Tim Hutchings 世界観:吸血鬼年代記 ワールド名:no data 通貨:no data 目的:ある吸血鬼の生涯を日記に綴る キャラメイク:"体験"×1/定命の"人物"×3/"技能"×3/"資…

TRPGの系譜:ウィザードリィRPG(1988)

ウィザードリィRPG 通称:no data 初版:1988年(日本) 開発者:安田均/グループSNE 世界観:ファンタジー ワールド名:エセルナート 通貨:GP 目的:ダンジョン探索 キャラメイク:種族C/性格C/特性値R&P/職業C パラメータ:特性値 種族:人間/エルフ…