Journal of Amusement Mechanics

元TRPGプレイヤーがゲームシステムを中心に考察していきます。

2022-11-01から1ヶ月間の記事一覧

TRPGの系譜:Eclipse Phase(2009)

Eclipse Phase_エクリプスフェイズ 通称:No data 初版:2009年(アメリカ) 開発者:Rob Boyle/Posthuman Studios 世界観:サイエンスフィクション・ホラー ワールド名:No data 通貨:Credit/ Reptation 目的:超人類_Transhumanとなって人類絶滅の危機に…

TRPGの系譜:ご近所メルヒェンRPG ピーカーブー(2008)

ご近所メルヒェンRPG ピーカーブー 通称:No data 初版:2008年(日本) 開発者:河嶋陶一朗/冒険企画局 世界観:現代日本 ワールド名:No data 通貨:No data 目的:小学生とオバケの肝試し的冒険 キャラメイク(イノセント):性格・家族RC/才能・弱点R…

TRPGの系譜:ソード・ワールド2.0 (2008)

ソード・ワールド2.0 通称:SW2.0 初版:1989年→2008年(日本) 開発者:北沢慶/グループSNE 世界観:SFファンタジー ワールド名:ラクシア 通貨:ガメル 目的:剣と魔法の世界の冒険 キャラメイク:種族と生まれRC/能力値R/技能P/言語C/戦闘特技C/ア…

TRPGのメカニクス_目次

世界/世界観のメカニクス タイトル 頭韻法_alliteration/脚韻法_rhyming 略号_abbriviation ジャンル ファンタジー_Fantasy ホラー_Horror スチームパンク サイバーパンク_Cyber Pank 学園_School life 原作/オリジナル/メディアミックス 種族と言語_Rac…

コラム:TRPGに必要な要素

TRPGのメカニクスを考察にするにあたって、TRPGを構成する要素について検討する。TRPGを含むあらゆるゲームは二つの要素、プレイヤーとルールが必要である。 なお、ルールとメカニクスとシステムは類似している概念だが、ここでは、ルールは共有する決め事の…

副能力値_Sub-abilities

副能力値_Sub-abilities:キャラクターステータスのメカニクス 副能力値は、利便性のために能力値から算出されるパラメータである。副能力値を利用するメリットは、①プレイ中に変動(消費、消耗)するパラメータは能力値と切り離して管理したほうが使いやす…

TRPGの系譜:りゅうたま(2007)

りゅうたま 通称:No data 初版:2007年(日本) 開発者:岡田篤宏 世界観:竜と季節と旅のファンタジー ワールド名:なし 通貨:ゴールド_G 目的:旅をすること キャラクター:クラスC/タイプC/能力値C/習得武器C/お気に入りアイテムC/アイテムP パラ…

TRPGの系譜:クトゥルフ神話TRPG 比叡山炎上(2006)

クトゥルフ神話TRPG 比叡山炎上 通称:No data 初版:2006年(日本) 開発者:朱鷺田 祐介 世界観:戦国伝奇アクションホラー ワールド名:戦国日本・クトゥルフ神話 通貨:文 目的:戦国日本を舞台にクトゥルフ神話的宇宙的恐怖を体験する キャラクター:能…

TRPGの系譜:アリアンロッドRPG(2004)

アリアンロッドRPG 通称:ARA 初版:2004年(日本) 開発者:菊池たけし/F.E.A.R. 世界観:ファンタジー ワールド名:エリンディル大陸 通貨:ゴールド/金貨_G 目的:剣と魔法の世界で冒険を楽しむ キャラクター:種族C/メインクラスC/サポートクラスC/…

TRPGの系譜:アルシャード(2002)

アルシャード 通称:ALS 初版:2002年(日本) 開発者:井上純弌/F.E.A.R. 世界観:SFファンタジー ワールド名:ミッドガルド/ブルースフィア 通貨:なし 目的:奈落や真帝国と戦い理想の世界「アスガルド」を目指す/クエスト達成 キャラクター:クラスC…