Journal of Amusement Mechanics

元TRPGプレイヤーがゲームシステムを中心に考察していきます。

2023-09-01から1ヶ月間の記事一覧

TRPGの系譜:Traveller(1977)

Traveller_トラベラー 通称:no data 初版:1977年(アメリカ) 開発者:Marc Miller 世界観:スペースオペラSF ワールド名:no data 通貨:クレジット_Cr 目的:中高年が広大な宇宙を自由に旅する キャラメイク:能力値R/入隊C&R/生存判定R/任官・昇格R…

TRPGの系譜:クリスタニアRPG(1992)

クリスタニアRPG 通称:no data 初版:1992年(日本) 開発者:グループSNE 世界観:ファンタジー ワールド名:クリスタニア大陸(フォーセリア世界) 通貨:ガメル 目的:神獣の民の暮らすファンタジー世界を冒険する キャラメイク:no data パラメータ:no…

行為判定のメカニクス

行為判定のメカニクス 行為判定とは、キャラクターの行為行動の成否を判定するルールである。TRPGが、プレイヤーが自由に物語を紡いでいくゲームである以上、キャラクターが選択した行動が成功するか失敗するかは、その都度判定を行って決定していく必要があ…