Journal of Amusement Mechanics

元TRPGプレイヤーがゲームシステムを中心に考察していきます。

Mechanics

行為判定のメカニクス

行為判定のメカニクス 行為判定とは、キャラクターの行為行動の成否を判定するルールである。TRPGが、プレイヤーが自由に物語を紡いでいくゲームである以上、キャラクターが選択した行動が成功するか失敗するかは、その都度判定を行って決定していく必要があ…

役割分担のメカニクス

役割分担のメカニクス TRPGでは一人のPCでは解決できない課題を協力して解決し、目標を達成することが醍醐味の一つであり、その際重要になるのが役割分担である。役割分担によって、決して完全ではない一人のPCが活躍できる場面を演出することができる。例え…

TRPGのメカニクス_目次

世界/世界観のメカニクス タイトル 頭韻法_alliteration/脚韻法_rhyming 略号_abbriviation ジャンル ファンタジー_Fantasy ホラー_Horror スチームパンク サイバーパンク_Cyber Pank 学園_School life 原作/オリジナル/メディアミックス 種族と言語_Rac…

副能力値_Sub-abilities

副能力値_Sub-abilities:キャラクターステータスのメカニクス 副能力値は、利便性のために能力値から算出されるパラメータである。副能力値を利用するメリットは、①プレイ中に変動(消費、消耗)するパラメータは能力値と切り離して管理したほうが使いやす…

頭韻法_alliteration/脚韻法_rhyming

頭韻法/脚韻法:世界観のメカニクス_タイトル Dungeons & Dragons (D&D)のような美しい韻は、英語圏でしばしば見かける用法である。これは頭韻法/脚韻法と呼ばれ、有名どころではミッキーマウス、ミニーマウス、ドナルドダック、デイジーダックがある。TRP…

能力値_Abilities

能力値_Abilities:キャラクターステータスのメカニクス 能力値はTRPGもしくはゲーム全般でプレイヤーキャラクターの個性を表現するためにしばしば用いられる数値である。例えば、知力が高く耐久力が低いキャラクターは典型的な魔法使いである、など数値から…