Journal of Amusement Mechanics

元TRPGプレイヤーがゲームシステムを中心に考察していきます。

TRPGの系譜:アサルトエンジン(2012)

アサルトエンジン

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  • 通称:No data
  • 初版:2012年(日本)
  • 開発者:灘新一郎/Bridge-Head
  • 世界観:学園ファンタジー
  • ワールド名:カナンビーク大陸
  • 通貨:シルバー
  • 目的:超越者ハイランダーとなり剣と銃と異能力を駆使して怪物から人々を守る
  • キャラメイク:シークエンスC/出生タイプC/フリーポイントP/背景決定R
  • パラメータ:出生値+アーツ
  • 種族(出生タイプ):バランス/パワー/ノーリッジ/スピード/デスティニィ
  • 職業(シークエンス):グラディウス/アンビュランス/エレメンタラー/サジタリアなど
  • 能力値(出生値):体/知/速/運(4種)
  • リソース:HP/MP/ウィル
  • ランダマイザー:D100(パーセンタイルロール)
  • 判定方法:下方判定
  • クリティカル:劇的成功/成功率以下でゾロ目
  • ファンブル:致命的失敗/成功率以上でゾロ目
  • 無限ロール:なし
  • 戦闘時間:なし
  • 重量システム:なし
  • ヒーローポイント:ウィル(サクセス/リロール/パンプアップ/アゲンスト/アディション)
  • キーワード:ベットシステム/ヘリックス/ウィル/Lウィル/エクシード
  • 参考文献:富士見書房公式TRPG ONLINE
  • プレイ歴:なし
  • 同時期の作品:ファイアーエムブレム覚醒

蒸気機関や電気といった技術がある近代世界で、突然変異ハイランダーとなった学生たちが、人助けをしながら仇敵ジェネシスに立ち向かうTRPG。最大の特徴はヒーローポイントであるウィルと、それを貯めるためのベットシステムである。仲間の命中/回避判定にウィルを賭け、成功すれば倍に、失敗すれば没収となる。行動の成功率やダメージを高めるためにウィルは必須なので、いかにギャンプルに勝つか、が問われるTRPGである。